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Heineの今さらMoEBlog

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そろそろ夏ですね。

暑かったり蚊が飛んでいたり、いいことのない夏です。
もうすぐセミも大量発生するでしょうし。

そんなこんなで週末の深夜から近接の素手を切って牙を上げてました。
かなり上げるの楽で3日で100に。
現在の構成は牙アーマーナイト。

素手がなくなった分盾もちには慎重にならなければいけませんが、ワーウルフでモーション変えたり、ブラッドサックがあったりと、まだましですね。

いつもどおり何が強いとかそういうことは他所の方が色々書いてくれているはずですしカット。

今回目をつけたのはバットフォーム。
使い方は主に渡ったり越えたりだと思います。

一定時間コウモリに変身し、空を飛べるようになる
効果中はBuffの効果時間が増加する


とのことなんですが、効果中のBuff時間が増加するって部分に興味がひかれました。

で、効果中のBuff時間が増加するっていうのは、バットフォーム発動時にかかっているBuffの効果時間がアイコンの1/2くらい増え、効果が終わると増えた分が減るという効果です。

この時点で既に微妙な効果ですが、これを上手に使う方法をいくつか考えてみました。

+盾の場合
基本的には逃走時になるんですが、マジックガード直後にバットフォームをするとぎりぎり(盾88だと)Buffが残った状態で変身するので、通常の発動時間+2秒分くらいマジガBuffが発動します。
バットフォーム逃げをサンボルで撃墜とかたまに見る光景ですが、これで回避できるかもしれない。
盾貫通したら撃墜されますけど。
同じ要領でシールディングオーラもできそうですが、こちらは数段実用度が下がりそうです。


+死魔法の場合
ヘルパニの切れ際にバットフォーム。
微妙ですが、効果時間は増えると思います。
牙+死魔法という構成で試したわけじゃないんでなんともいえませんが。
ヘルパニ張ってから早めにヘルパニをブックチャージしておき、残った時間を牙等でつぶし、切れ際にバットフォームでさらにヘルパニを維持、バットフォームが解けたらヘルパニ開放とか。
魔力高いと相当長い間ヘルパニ状態になりそうです。
追加時間はバットフォームの変身時間が上限ですけど。

バットフォーム中は何もできない上、このことを知っていたらバットフォーム切れて落ちてくるところ叩かれたらダメージ通っちゃいますが、ほとんどの人はこんな微妙なところまで知らないと思う。
そろそろヘルパニ切れるんじゃないかな>バットフォーム?逃げる気か!>えいっ!(リアクティブ)
本気で叩いてくれたらいいダメージになりそう。

でもパニッシャーで牙とか破壊切りとかです。
他の人と違うことをしたい人にぜひ。
私は死魔法も熟練も集中も売っちゃったんでもうしません。

+センギ調和
微妙ですが、SoWチャージド防ぐためにSoWウェポンガードでSoW使っちゃったよーみたいな場面。
SoWたまってないのにTR切れそう。
そんなときにTR時間を長くし、次のSoWまで繋げるかもしれない。
でも坂上って逃げてるときだと死亡フラグなので気をつけましょう。
多分だけどムーンフォールとかと組み合わせても特段意味は無さそう。



これだけ挙げましたが、使い方は非常に少ないと思います。
この効果を使う条件として
①自分にBuffがかかる必要がある。
②Buff効果が切れる前に行動できる必要がある。
③かかっているだけで意味のあるBuffである必要がある。
これだけ厳しい条件があります。

お手軽なマジガバットフォームあたりから入門してみてはどうでしょうか。
既出ではありそうですが、あまり触れられていなそうなネタでした。
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  1. 2007/06/12(火) 03:31:23|
  2. MoE_Character
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:4

やっちゃってた

eval用にクローを作ろうと材料を確認しながら銀行から取り出してたら。

はさみがない。
シップはさみ。

ど、どこ、タイムカプセル…?

やっぱりない。

タイムカプセルになぜか入ってるシャンプー。


そ、そういえば…。

「シャンプーevalに移さないとな~」
「とりあえず長髪用はさみはシャンプーには使わないから邪魔だし捨てちゃってもいいよね~」

…。

×長髪用はさみ
○ブランドデザイナーはさみ

どうやらシップはさみ捨てちゃったみたいでした。

クローの材料だからグレード何でもいいといえばいいんだけど。
暇になったらはさみ取りに行かないと。
  1. 2007/06/01(金) 16:39:42|
  2. MoE_Pre
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Heine

Author:Heine
・E鯖在住
・ほぼBSQ所属
・よく考えたら人のぐにーはどうでもよかった

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